1. 使學生具備應用資訊科技的基本知識和技巧,以便使用各種軟件輔助學習。
2. 培養學生應用資訊科技的正確態度和習慣,並處理資訊的技巧,使其成為有資訊素養的人。
3. 透過資訊科技的學習,培養學生自學的態度和能力,並建立使用資訊科技的信心。
4. 透過資訊科技的學習,增強學生的溝通能力、表達能力和創造力。
1) 提升學生應用電子學習之技能,支援學生自主學習。
2) 鞏固及優化高小資訊素養課程,培養學生成為有資訊素養的人。
3) 更新課程內容,提升學生高階思維,以配合學生 21 世紀學習及生活需要。
4) 透過資訊科技小領袖服務,培養學生自律的態度。
年級 |
教學範疇 |
一年級 |
電腦基本知識及操作 :開關機、滑鼠、鍵盤操作、英文打字、視窗 |
電子心意卡設計 |
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Google classroom使用﹑AeroDrive ( 網頁版及 ) 使用﹑數碼 教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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wordpad |
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平板電腦(ipad)之操作 |
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文書處理 (Word) |
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英文打字 |
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愛護電腦設施 / 健康使用電腦 / 保護密碼及個人資料 |
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校本資訊素養課程 * ( 資訊的辨識 ) |
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二年級 |
小畫家(併砌圖形) |
應用互聯網 |
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英文打字及手寫輸入法 |
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初步認識簡報(powerpoint)用途及製作 |
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Google classroom使用、 AeroDrive ( 網頁版 ) 使用、數碼教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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平板電腦(ipad)之操作 |
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使用互聯網的正確態度 |
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校本資訊素養課程 ( 資訊的辨識 ) |
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三年級 |
深化簡報製作 (PowerPoint) |
SCRATCH (基本) |
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EXCEL |
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Google classroom使用、 AeroDrive 、數碼教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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平板電腦(ipad)之操作 |
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速成輸入法 |
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校本資訊素養課程 ( 搜尋資料、網站資料的辨識 ) |
年級 |
教學範疇 |
四年級 |
3D PRINTING |
APP INVENTOR(進階) |
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Google classroom使用、 AeroDrive 、數碼教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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MIT 程式編寫課程(階段1) |
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SCRATCH (進階) | |
校本資訊素養課程 ( 網站資料的辨識、尊重知識產權、社交網絡素養) |
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五年級 |
數碼拍攝 ( 錄像 )__ iMovie |
Corel Painter Essential 及 繪圖畫板 |
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Google 協作平台 |
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MIT 程式編寫課程 (階段二) |
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「速成輸入法」複習 |
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Google classroom使用、 AeroDrive 、數碼教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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校本資訊素養課程 ( 資料綜合及辨識、知識產權、社交網絡素養 ) |
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六年級 |
Office 365 (Powerpoint) |
數碼拍攝 ( 錄像 ) iMovie |
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MIT 程式編寫課程 (階段三) |
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「速成輸入法」複習 |
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Google classroom使用、 AeroDrive 、數碼教育新世代平台及其他學習平台使用 |
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對抗不良資訊遊戲程式編寫 |
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3D打印 (Thinkercad) |
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校本資訊素養課程 ( 資料綜合及辨識、知識產權、社交網絡素養 ) |
2020-2021年度 資教科 「愛己樂群」心意卡/遊戲設計比賽得獎名單 |
班別 |
冠軍 |
亞軍 |
季軍 |
優異獎 |
1年級 |
1C陳諾彬 |
1A陳諾彬 | 1C陳諾彬 |
1A 陳諾彬 1C 陳諾彬 1D 陳諾彬 |
2年級 |
2A陳諾彬 |
2B陳諾彬 | 2B陳諾彬 | 2C陳諾彬 |
3年級 |
3B陳諾彬 |
3D陳諾彬 | 3A陳諾彬 | 3C陳諾彬 |
4年級 |
4A陳諾彬 |
4A陳諾彬 | 4B陳諾彬 |
4B陳諾彬 4E陳諾彬 |
5年級 |
5B陳諾彬 |
5D陳諾彬 | 5E陳諾彬 | 5E陳諾彬 |
6年級 |
6A陳諾彬 |
6D陳諾彬 | 6A陳諾彬 | 6A陳諾彬 |
「 對抗不良資訊遊戲程式工作坊」(13/1/2021)
教育城
http://www.hkedcity.net
教育城小學電腦認知園地
http://www.hkedcity.net/iworld/index.phtml?iworld_id=78
倉頡之友
http://www.cjhk.org
香港電腦教育學會
http://www.hkace.org.hk/main/
Keyboarding Games for Kids—Learning to type games for kids
http://www.learninggamesforkids.com/keyboarding_games/typing-course.html
速成輸入法自學套件
http://www.scj2000.com/selfstudyv1/index.htm
GovHK 香港政府一站通:社交網絡安全須知
http://www.gov.hk/tc/residents/communication/infosec/socialnetworking.htm
安全上網資訊頻道
http://internetsafety.edb.hkedcity.net/
資訊安全網
http://www.infosec.gov.hk/tc_chi/main.html
網上行為資源網站
http://cybersafety.u21.hk
本校由1617開始參加了「賽馬會運算思維教育」計劃。這爲期四年的「賽馬會運算思維教育」獲馬會慈善信託基金撥款二億一千六百萬港元推行。計劃有助啟發青年人在日常生活中的數碼創意,提升他們的能力為本港經濟及社會發展作出貢獻。
此計劃擁有以下幾個特點:
- 課程注重培養解難能力及運算思維,而非只著重編程技能;
- 收集老師意見,以科學化的方法評估計劃對學生的學習成效,完善教學方法和教材;
- 加深家長及大眾對運算思維與編程教育的了解,從而增加社會對運算思維的認受性。
「賽馬會運算思維教育」計劃中的三十二間先導學校將會建立「賽馬會運算思維教育」課室,提供電子設備、啟發思考的多元化設置,鼓勵學生在互動及富啟發性的環境下學習編程及啟發創作。
而本校亦成為先導學校之一,致力於四至六年級發展學生的運算思維能力,期望學生透過學習SCRATCH 及 APP INVENTOR程式編寫,提升學生對學習科學、科技和數學的興趣;培養學生綜合和應用知識與技能,累積實作經驗及建立解難的信心,持續透過協作及重覆的測試來解決問題。